回顧2022年10月,當(dāng)時Bloober Team被委托重制《寂靜嶺2》,玩家們的反應(yīng)充滿了質(zhì)疑,甚至可以說是極度不信任。

Bloober:告別雷作時代,《寂靜嶺2:重制版》引領(lǐng)新潮流

坦率地講,幾乎沒有人認為Bloober Team是合適的人選。在整個開發(fā)過程中,這種懷疑始終存在,直到游戲發(fā)布后才因獲得評論家和玩家的高度評價而有所緩解。

公平地說,Bloober Team并未給玩家和評論家太多信心。除了他們的《層層恐懼》系列獲得了一些認可外,他們在其他恐怖游戲上的嘗試都遇到了不同程度的挑戰(zhàn)。

例如,《靈媒》和《布萊爾女巫》雖然包含一些受歡迎的元素,但并未真正打動人心。而且,即便是《層層恐懼》也有其不足之處。

然而,在成功推出《寂靜嶺2:重制版》后,Bloober Team的新作《時間旅者:重生曙光》的總監(jiān)沃伊切赫·皮耶科在采訪中表示,這證明了他們有能力躋身頂級恐怖游戲開發(fā)團隊之列。

皮耶科還談及了《寂靜嶺》團隊所面臨的挑戰(zhàn),并稱贊他們在面對網(wǎng)絡(luò)上的質(zhì)疑和批評時表現(xiàn)出的堅韌不拔,并通過推出出色的重制版贏得了認可。

“盡管沒人相信我們能成功,但我們做到了。與科樂美合作重制《寂靜嶺》對Bloober來說是一種巨大的榮譽。作為恐怖游戲創(chuàng)作者,我們熱愛這個系列,相信大多數(shù)粉絲也是如此。在發(fā)布前幾年,我們經(jīng)歷了艱難時刻?!?/p>

……最終,他們?nèi)〉昧顺晒?。我們也取得了成功。Bloober取得了成功?,F(xiàn)在,工作室內(nèi)充滿積極氛圍,我們希望展示我們的潛力以及如何發(fā)展我們的創(chuàng)意。

他們重制了一款經(jīng)典之作,將不可能變?yōu)榭赡?,在面對網(wǎng)絡(luò)上的負面評論時依然堅持不懈。這對公司來說是一個非凡的時刻?!?/p>

《時間旅者:重生曙光》的制作人兼總監(jiān)雅塞克·齊巴補充道:“我們希望成為一家專注于恐怖游戲的公司,并找到我們的獨特定位。我們相信已經(jīng)找到了方向,現(xiàn)在只需繼續(xù)發(fā)展。[...] 這過程雖然復(fù)雜,但也自然發(fā)生,就像2016年的《層層恐懼》,工作室的人會說,‘好吧,我們之前做過一些失敗的作品,但我們可以進步?!?/p>

皮耶科還提到,《寂靜嶺2:重制版》的成功似乎提升了人們對《時間旅者:重生曙光》的期待?!拔覀兌妓闪艘豢跉?,所有評論都表示‘這看起來很棒,我喜歡角色設(shè)計?!?/p>

希望Bloober Team能繼續(xù)沿著這條上升軌跡前進,為全球恐怖游戲愛好者帶來更多驚喜。