我相信我不是唯一一個把《戰(zhàn)錘 40K:混沌之門 - 惡魔獵人》稱作「星際戰(zhàn)士版《幽浮》」的人,但在親自體驗之后,我發(fā)現(xiàn)兩者在戰(zhàn)術玩法上有著顯著的差異?!段粗獢橙恕酚袝r像是一款恐怖游戲,你可能會在墜毀點和倉庫中被異變者和寄生獸追殺。而在《混沌之門》中,你無疑是獵手,那些惡魔才是獵物。

《戰(zhàn)錘 40K:混沌之門 - 惡魔獵人》首測體驗:揭開混沌之謎

這并不意味著進攻地獄的過程毫無緊張感。如果你不夠謹慎,完全可能陷入極其危險的境地。但當你的先鋒隊員一腳踹開太空大教堂的大門,嚇得那些怪異的邪教徒四散奔逃時,這種感覺與 XCOM 那種有條不紊、危機四伏的房屋清掃戰(zhàn)完全不同。鏡頭切入,將每一次英勇破門展現(xiàn)得淋漓盡致,傳達的信息也非常明確:不是我們被困在這里,而是這些異端被困在我們中間。

而且這不僅僅是視覺效果上的震撼。根據(jù)我的經(jīng)驗,在你寡不敵眾時,展開猛烈攻勢往往效果顯著。他們說命運總是眷顧勇者,而目前看來帝皇也是如此。如果你為小隊中的一兩人裝備終結(jié)者盔甲,那更是如虎添翼。終結(jié)者盔甲雖然限制了他們的機動性,但卻增強了防御,使他們能夠頂住敵人的攻擊并迅速摧毀對方陣地。如果你能巧妙利用手雷和周圍環(huán)境,那么殲滅敵人的速度甚至會更快。因此,盡管戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,但細致的觀察與思考仍然會得到回報。

在摧毀敵人的同時,你的小隊成員也能看起來相當酷炫。他們有大量的外觀定制選項,那標志性的銀色動力裝甲與晦暗的關卡色調(diào)形成了鮮明對比——無論你是在遠距離思考如何射擊,還是近距離欣賞終結(jié)技都是如此。我的游戲時間有限,因此沒能看到所有細節(jié)和貼畫圖案的定制選項,但我已經(jīng)可以預見到,當游戲正式發(fā)布后,我肯定會花大量時間將我的這隊制裁者們打扮得完美無缺。

與此同時,《惡魔獵人》也不希望你找到一種萬能戰(zhàn)術然后陷入重復的游戲體驗。納垢腐化帶來的綻放瘟疫值(the Bloom)每回合都會上升,一旦達到 100%,就會發(fā)生一些不妙的事情——但具體是什么我還不知道??赡苁菙橙说脑鲈诌_,也可能是來自亞空間的瘟疫蔓延。這一點再次鼓勵你快速出擊、快速殲敵,然后迅速撤離。不過,即使擁有最頂尖的裝備,我在掃清地圖過程中仍然不可避免地遇到了一次這樣的突發(fā)情況。

這是某種隱喻嗎?嗯——把它呈報給審判官吧。

哦,對了,還有審判官 Vakir。我們聽從她的指揮,她并不特別關心你手下戰(zhàn)斗修士們的健康和安全,這一點任何一個《戰(zhàn)錘 40K》的愛好者都不會感到驚訝。她會要求你執(zhí)行各種任務,比如接近瘟疫攜帶者并采集樣本。如果對方在這個過程中把你的臉啃下來怎么辦?呃,你這么身強力壯的小伙子,到時候肯定能想出辦法。不過實事求是地說,她也不是那么冷酷無情。完成她交給你的任務能夠推進對綻放瘟疫的研究,只有這樣,你才能徹底根除納垢腐化。

《惡魔獵人》還有一個非常驚艷之處,那就是它 Boss 戰(zhàn)所帶來的多種挑戰(zhàn)。為了擊敗大不凈者,我必須閃避它惡心的區(qū)域攻擊,同時分散人手去摧毀一大片納垢靈巢穴,否則那些臟兮兮的小助手將源源不斷地刷新,最終耗盡帝皇最精銳戰(zhàn)士們的力量。相比那些直截了當?shù)孽唛T突擊任務,這場戰(zhàn)斗節(jié)奏大為不同,在難度上也是一次令人欣喜的提升。如果每一場對陣大壞蛋的戰(zhàn)斗都如此激烈,那我真迫不及待想要看看游戲還能拋給我什么樣的新挑戰(zhàn)。