任何能讓我不自覺地推高眼鏡、在椅子上前傾的多人游戲,都是我的心頭好。而《冠軍沖刺》這款充滿對抗性的輪滑游戲,無疑深深吸引了我這個好勝之人。當(dāng)隊友用一種極其猛烈的方式撞擊對手時,我忍不住大笑;當(dāng)我成功射入一球時,我在空無一人的客廳里興奮地揮舞拳頭;和隊友們一起策劃瘋狂的雜技動作,只為博得一笑,這些體驗都讓我樂在其中。

《冠軍沖刺》初體驗:開局即燃,暢享極速激情

然而,盡管我還沒有玩太久,但已經(jīng)開始有些擔(dān)憂:在度過了最初的新手期并掌握了基本玩法后,游戲似乎開始顯得有些單調(diào)。雖然最初的體驗非常棒,而且我很可能會繼續(xù)用它來滿足我的團隊競技需求,但它也很容易變得重復(fù)。

《冠軍沖刺》在表現(xiàn)最佳的時候,讓我想起了另一款“偽運動”游戲《火箭聯(lián)盟》——隨著技術(shù)的提升,簡單的概念變得無窮有趣。我該去撞擊帶球的對手,還是全速前沖,在對方射門時嘗試攔截?我該躲避追兵,還是把球傳給隊友?隨著敵人戰(zhàn)術(shù)的不斷變化,與隊友之間的交流和策略討論變得愈發(fā)重要,這正是我所追求的快節(jié)奏團隊競技體驗。

不過,盡管核心輪滑模式設(shè)計得相當(dāng)出色,但它缺乏多樣性。三個場地幾乎如出一轍,都是橢圓形競技場,除了外觀上的差異外,沒有太多游戲性的區(qū)別。

而且,要想領(lǐng)先對手確實需要不少策略,但我發(fā)現(xiàn)自己很快就達到了一個較高的技術(shù)水平,這讓游戲體驗迅速失去了新鮮感。雖然和隊友一起滑行、將球砸進球框依然有趣,但在當(dāng)前版本中,我感覺游戲深度不足。如果每場比賽都和前一場一樣,我想我很快就會失去興趣。

好消息是,《冠軍沖刺》還有一些賽季限定模式,比如第一賽季的2v2和“燙手山竽”。這些非永久模式有望提供一些獨特體驗,有助于減緩乏味感。

《冠軍沖刺》的基礎(chǔ)相當(dāng)不錯,如果開發(fā)商育碧蒙特利爾能持續(xù)更新內(nèi)容,那么這款游戲應(yīng)該能保持較長的生命周期。但作為一個玩過幾千小時服務(wù)型游戲的人,我清楚這是一個巨大的“如果”。不過,至少季票和每日商店提供了大量可解鎖皮膚,為了讓我的角色更酷炫,我還是有不少理由回到游戲中刷刷刷。

另一個可能大大延長《冠軍沖刺》壽命的是排位賽。它可以讓技術(shù)水平相近的玩家同場競技,并隨著段位提升解鎖新的飾品,這讓我有動力找個開黑班子、磨練技術(shù)、登頂天梯。

目前為止,雖然《冠軍沖刺》還處于剛推出階段,但我已經(jīng)非常喜歡這款游戲。不過,我更期待看到,當(dāng)玩家間競爭更加激烈、開發(fā)商開始添加新內(nèi)容時,這款游戲會變成什么樣子。