近年來,游戲和電影行業(yè)中出現(xiàn)了一種令人擔憂的趨勢,即所謂的“包容性”。雖然多元化角色本身并無不妥,但強行植入的敘事卻讓人不悅。在最近的一項調(diào)查中,95%的玩家表示他們對游戲中的包容性并不感興趣。

國外玩家強烈反對:超95%不支持強制“包容性”政策

在知名論壇NeoGAF上,有一個關于包容性的投票——你認為游戲中的包容性重要嗎?結(jié)果顯示,超過95%的玩家選擇了“不”,僅有4.8%的人選擇了“是”。

一些國外玩家對此深感不滿,他們表示:“坦白說,我并不在意我所扮演角色的種族或性別。只要游戲好玩,我就會投入其中。故事是體驗的重要部分。然而,當這種‘包容’被強加時,這種感覺顯而易見,并且可能會破壞故事的完整性?!?/p>

他們進一步指出:“我討厭的是,當這種‘包容’被強行加入時,很容易被察覺。我唯一想要的是將我的個人喜好融入其中,而不是讓政治議程滲透到電子游戲中?!?/p>

有些人可能誤解了什么是包容。它并不是簡單地將某個種族或性別加入到游戲中,而是為了展示某種美德而將其強加進去,導致角色設定變得不切實際或荒謬。

例如,我不希望看到白人奴隸或日本的黑人皇帝。這既不現(xiàn)實,也顯得勉強。我也對女老板感到反感,不是因為她們是女性,而是因為她們常常被描繪得極端刻薄,不夠真實?!?/p>

還有玩家以《最后的生還者2》為例:

“我完全同意這種觀點?!蹲詈蟮纳€者2》中艾比這個角色就是一個典型的例子。世界上確實有像肌肉男一樣強壯的女性,但這是否適合這個故事情節(jié)呢?這可能會讓人覺得脫離現(xiàn)實?!?/p>