Nintendo Switch 上的對戰(zhàn)派對游戲《卡比的美食節(jié)》現(xiàn)已正式上線。

《卡比的美食節(jié)》JP體驗報告:運氣與實力并重的輕量級佳作

本作以其豐富多彩的畫面吸引了大量玩家,卡比們將在由蛋糕、水果、漢堡包和三明治構成的關卡中,憑借自己的食欲展開激烈的美食爭奪戰(zhàn)。

游戲內容簡單易懂,畫風軟萌可愛。玩家需要在沿途收集最多的草莓以贏得勝利,這使得游戲非常輕松休閑。然而,如果你認為這款游戲僅僅如此,那就錯了。盡管是派對游戲,但制作組在設計上花費了大量心思,使其不僅僅是一款「速食」產品。

不可小覷的派對游戲

《卡比的美食節(jié)》是一款四人對戰(zhàn)游戲,比賽由競速、小游戲、競速和戰(zhàn)術競技等環(huán)節(jié)組成。

每個環(huán)節(jié)結束后會有一個簡單的結果發(fā)表,然后迅速進入下一個環(huán)節(jié)。競速環(huán)節(jié)大約持續(xù) 1 分 30 秒,而小游戲流程則更短,僅需 25 秒(整局游戲大約 6 分鐘)。

雖然結構上讓人聯(lián)想到《糖豆人:終極淘汰賽》,但本作在派對元素上更加突出。玩家可以通過食物復制能力干擾對手,在最終的戰(zhàn)術競技環(huán)節(jié)中,將對手摔出競技場可以強行搶走草莓,這種既可愛又略帶暴力的風格非常符合卡比的特質。

吃得越多,卡比體積越大,速度也會更快。這雖然能讓你更容易獲得道具,但也更容易成為其他玩家攻擊的目標,同時命中判定也會變大,這使得游戲在優(yōu)勢與劣勢之間取得了良好的平衡。

此外,本作還提供了各種自定義玩法。雖然沒有氪金皮膚等要素,但隨著游玩時間增加和等級提升,你可以解鎖更多卡比皮膚(頭飾)和顏色。

不過,本作存在網絡延遲問題,尤其是在不同地區(qū)玩家之間進行比賽時。但如果都是國內玩家,就能順暢進行。而且本作支持私人派對模式和本地聯(lián)機,這在一定程度上彌補了這一缺陷。

最值得稱贊的是,《卡比的美食節(jié)》完美地平衡了運氣與實力之間的關系。

既有靠運氣逆轉局勢,也不失認真游玩的意義

平衡運氣和實力的關鍵在于最終結果公布時的追加獎勵。系統(tǒng)會根據「懸停時間最長」或「獲得藍莓最多」等各種行動給予相應獎勵,每個獎勵為 40 顆草莓(評選標準因游戲而異)。

這些獎勵共有 3 份,共計 120 顆草莓將被分配給場上的卡比。如果數(shù)據持平,則同時分配給多個卡比。這一機制充分具備逆轉戰(zhàn)局的可能性,使得游戲既有認真游玩的動力,又包含一定運氣成分。

具體規(guī)則如下:競速第一名可獲得 50 顆草莓獎勵,第二名為 20 顆,第三名為 10 顆。第四名雖然處于劣勢,但仍有翻身機會,可以通過懸?;蚬魧κ謥頎幦☆~外獎勵。

此外,排名越低,獲得強力道具復制能力的機會越大,這使得即使排名靠后,也不會失去游玩的動力。而排名第一的玩家則需要更加謹慎地避開其他玩家攻擊,以撿到更多草莓并爭取最終結算時額外獎勵。

在某些情況下,比賽結束后還會延長戰(zhàn)術競技環(huán)節(jié),為逆轉提供更多機會,使得勝利女神向堅持到最后不放棄的人微笑。

總之,《卡比的美食節(jié)》不僅能因運氣逆轉局勢,還能激發(fā)玩家認真游玩的動力,是一款制作精良且兼顧「運氣與實力」平衡性的休閑派對游戲。

偶爾也羨慕「免費游戲」帶來的魅力

盡管如此,有時我仍覺得《卡比的美食節(jié)》似乎少了一些東西。作為買斷制游戲,與免費游戲相比,其獎勵系統(tǒng)可能顯得較為匱乏。

每進行一場比賽,玩家等級會上升,并逐漸解鎖音樂、關卡和角色皮膚等內容。這固然很好,但如果沒有持續(xù)游玩,就難以解鎖這些獎勵。如果存在氪金要素,也許能更輕松地炫耀,并且無需老老實實地刷級。此外,免費的「多人游玩」體驗也是一個很大的優(yōu)勢,對于休閑向游戲尤為重要。

考慮到這些因素,《卡比的美食節(jié)》可能顯得內容稍顯單薄。最關鍵的是,目前尚無賽季更新計劃,因此作品體量較小,看起來不那么吸引人也就不足為奇了。不過,對于低齡用戶來說,不設計氪金元素相對令人放心,而且買斷制更適合「星之卡比」這個 IP 的特性。這款兼顧「運氣與實力」平衡性的派對游戲絕對值得一試。