最近,央視新聞節(jié)目《面對面》對《黑神話:悟空》的制作總監(jiān)馮驥進(jìn)行了采訪。在訪談中,他們討論了青少年沉迷游戲以及如何講述中國故事等話題,這些內(nèi)容引發(fā)了網(wǎng)友們的廣泛關(guān)注和討論。

《猿公劍》制作人暢談《黑神話》:央視采訪揭示游戲環(huán)境巨變

國產(chǎn)武俠朋克ARPG游戲《猿公劍:白猿覺醒》的制作人Samuraiwu近日在微博上分享了他對這次訪談的看法,感嘆當(dāng)前的游戲環(huán)境有了顯著的進(jìn)步。

在他的文章中,Samuraiwu對馮驥的觀點表示贊賞,特別是馮驥在央視上公開表示:“我當(dāng)年把考研的錢都用來玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是讓玩家感到樂趣和感動,而不是關(guān)注付費率和收入”“作為一種新型媒介,游戲能夠有效傳播文化和知識”,這些言論讓他感到振奮,并認(rèn)為這標(biāo)志著游戲環(huán)境的巨大進(jìn)步。

《猿公劍:白猿覺醒》是一款使用虛幻5引擎開發(fā)的第三人稱動作冒險游戲。它以唐代之前中國志怪文學(xué)中的白猿公傳說為基礎(chǔ),緊密結(jié)合歷史背景,展現(xiàn)四川地區(qū)唐朝時期的本土文化,為全球玩家呈現(xiàn)一個架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。游戲核心玩法包括避青入紅、混元氣系統(tǒng)和武器系統(tǒng),為玩家提供符合中國傳統(tǒng)劍術(shù)靈活多變的戰(zhàn)斗體驗。

此外,《黑神話悟空》的全收集互動地圖已經(jīng)在游戲資訊網(wǎng)上線,所有NPC支線、隱藏地點以及重要道具都一應(yīng)俱全!