權(quán)威游戲媒體Push Square的最新專欄深入探討了PlayStation在2024年的發(fā)展動態(tài)。以下是文章的精華內(nèi)容:

"外媒盛贊PS:2023年表現(xiàn)卓越,游戲陣容超預期多樣化"

在今年2月的財報電話會議上,索尼透露,在2025年3月之前,PS5將不會推出“主要現(xiàn)有系列”的續(xù)作或更新。這一消息讓許多PlayStation粉絲感到失望。由于索尼對其內(nèi)容計劃保持低調(diào),部分玩家誤解為今年P(guān)S5的游戲陣容會顯得稀疏。

盡管今年對于PS Studios來說相對平靜,但PS5在游戲領(lǐng)域依然表現(xiàn)出色。目前,作者心目中的年度三大熱門游戲包括《宇宙機器人》、《最終幻想7重生》和《暗喻幻想: ReFantazio》,而這些作品僅在PS5平臺上獨占。此外,《寂靜嶺2》、《地獄潛者2》和《黑神話:悟空》也有望獲得大獎提名,這些同樣是PS5獨享的佳作。

社交媒體上有一種觀點認為,只有索尼自家工作室開發(fā)的游戲才算數(shù),但實際上,PlayStation通過與多家合作伙伴攜手,確保了其游戲陣容的豐富性。例如,與韓國開發(fā)商Shift Up合作推出的《劍星》,首次將熱門手游《NIKKE: 勝利女神》的開發(fā)者引入主機市場,使其成為年底獎項的有力競爭者之一。而與Team Ninja合作開發(fā)的《浪人崛起》,盡管評價褒貶不一,但在IGN年度用戶投票中位列第17,顯示出其受歡迎程度。

雖然重制版和復刻版并非人人喜愛,但不得不提的是,《最后生還者2:復刻版》已于今年發(fā)布,并在Metacritic和OpenCritic上獲得了90分的高評價。盡管關(guān)于《地平線 零之曙光:復刻版》的傳聞引發(fā)了一些質(zhì)疑,只需支付10美元即可體驗重新錄制的對話和動作捕捉,這幾乎確保了它將獲得正面反饋。

當然,并非所有項目都順風順水。索尼推出的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》因市場定位不當,在發(fā)布兩周后便被取消,成為今年的一大“失敗”案例。

盡管在線服務(wù)戰(zhàn)略受到質(zhì)疑,索尼仍成功發(fā)布了PS Studios歷史上銷量最快的游戲《地獄潛者2》。這款多人合作游戲,即便同時登陸PC平臺,其銷量也超越了如《漫威蜘蛛俠2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等大作。

總體而言,今年P(guān)S5雖然表現(xiàn)得較為低調(diào),但實際上積累了豐富多樣的游戲內(nèi)容,展現(xiàn)出強大的吸引力。未來幾年內(nèi),索尼的大作仍在醞釀中,如預計2025年推出的《對馬島之鬼》續(xù)作《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2:冥灘》。備受期待的《漫威金剛狼》也正在籌備中。這些作品都是索尼早前財報電話會議中提到的重要系列作品。

有人可能仍認為這是PS5較為“輕量”的一年,但從實際內(nèi)容來看,索尼豐富多彩的游戲庫展示了另一幅圖景。最令人振奮的是,在自家工作室的大作問世之前,索尼已經(jīng)成功填補了市場空白。