2016年,初代PS VR上市時就顯得有些落后——固定攝像頭和PS Move手柄的組合在房間級VR體驗上遜色于PC競爭對手。不過,PS VR2終于迎頭趕上。得益于頭顯內(nèi)置的追蹤設備,這款新機器實現(xiàn)了房間級VR,并且其手柄設計也不亞于Meta的最新產(chǎn)品。

PS VR2 試玩體驗:突破次元壁的沉浸式感受

PS VR2帶來了許多新功能:它是首款采用眼球追蹤技術的VR頭顯,也是首個在頭顯內(nèi)置震動反饋的設備。手柄采用了與PS5 DualSense相同的觸覺反饋和自適應扳機功能,若能充分利用,將大大提升VR的沉浸感。

然而,PS VR2仍然需要通過線纜連接到PS5,這點與基于PC的VR頭顯類似。雖然只需一根細線,不算太礙事,但對于習慣了Meta Quest 2無線體驗的人來說,可能還是有些不便。

上周,我在SIE美國總部首次親身體驗了PS VR2,共試玩了四款游戲:《生化危機8:村莊VR》《星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說增強版》《行尸走肉:圣徒與罪人第二章》和《地平線 山之呼喚》。接下來,我將分享我的感受。

先說硬件設計。PS VR2頭顯與上一代產(chǎn)品相似,通過一條頭帶固定,一側(cè)壓在頭頂,另一側(cè)包在后頸上,提供了舒適的重量分布。頭帶后面有一個按鈕用于松開,還有一個調(diào)整旋鈕用于進一步調(diào)節(jié)。眼罩上也有一個按鈕用于前后調(diào)節(jié),使得佩戴更加方便舒適。

雖然我不戴眼鏡,但一位索尼員工示范證明,頭顯內(nèi)部有足夠空間容納眼鏡。此外,戴上頭顯后,可以在眼罩左上方找到調(diào)節(jié)鏡片焦距的旋鈕。

這款頭顯配備了OLED屏幕,每只眼睛提供2000x2040分辨率和最高120Hz刷新率。這是主流VR頭顯中最高的分辨率,為玩家提供出色畫質(zhì)。在試玩期間,我完全沒有注意到“紗窗效應”。此外,“注視點渲染”技術利用眼球追蹤提高玩家注視部分的分辨率,進一步改善畫質(zhì)。

PS VR2通過四個內(nèi)置攝像頭進行由內(nèi)向外追蹤手柄位置和周邊環(huán)境。在首次設置游玩空間時,系統(tǒng)會提示你緩慢掃視周圍,以掃描附近區(qū)域并指定安全游玩區(qū)域。你可以通過地面畫線來手動調(diào)整游戲區(qū)大小,與Meta的VR設備類似。右下方還有一個按鈕可激活“透視影像”功能,讓你無需摘下頭顯即可看到周圍環(huán)境或撿起手柄。

說到手柄,它們設計類似于基于PC的VR系統(tǒng)。每個手柄都有一個搖桿和兩個主要輸入鍵(左手柄為三角和方塊,右手柄為圓圈和叉叉),左右各有一個PS鍵,以及左手柄上的創(chuàng)建鍵和右手柄上的Option鍵。兩個手柄分別配備L2和R2扳機,由食指觸發(fā),一般用于主武器或其他設備;R1和L1鍵則安排在中指/無名指下方,用于抓取物品。

這些手柄還配備電容傳感器,可以識別你的手指是否按在按鍵上,即便不按下也能識別。這點類似于Valve Index的“指虎”手柄,但我個人感覺識別精度稍遜一籌。而且Valve Index還有固定帶,即使完全張開手掌也能固定,而PS VR2則需要一直握住。這一點在玩《行尸走肉:圣徒與罪人》時尤為明顯,需要按住L1/R1才能抓住武器,這讓長時間握持變得不太舒服。

盡管如此,PS VR2的手柄支持DualSense觸覺反饋和自適應扳機功能。然而,在我試玩過的幾個demo中,這些功能并未給我留下深刻印象。開發(fā)者們表示,他們計劃植入這些功能,但除了《地平線 山之呼喚》外,其余demo都未支持。

在《地平線》中,我沒有特別注意到扳機效果,因為我只使用了弓箭。不過開發(fā)者告訴我,在游戲后期使用大型武器時,自適應扳機會更明顯,比如拉弦時會感覺費力。

除了手柄外,頭顯本身也內(nèi)置震動反饋。在《地平線》中最為明顯——要么是其他游戲還未植入,要么出現(xiàn)頻率太低,總之這個新功能提升了沉浸感,但并未讓我覺得不可或缺。

不過,這個震動反饋不會干擾注意力或讓人不舒服,其效果因游戲而異,也取決于開發(fā)者投入多少精力去利用它。

值得注意的是,頭顯本身沒有音頻播放能力,你只能依靠電視、音響或耳機來獲得聲音效果。耳機可以無線連接到PS5,也可以通過3.5mm接口連接到PS VR2。這相比Valve Index自帶離耳揚聲器稍遜一籌,如果需要3D空間音頻,只能用耳機。我個人覺得同時戴著頭顯和耳機有些臃腫,還影響調(diào)整位置。

攀登更高峰

《地平線 山之呼喚》是PS VR2的重要護航作品。這是一部獨立作品,設定在《地平線 零之曙光》期間,你將扮演前卡加族士兵瑞亞斯,他被從監(jiān)獄中釋放,但原因尚不清楚。

瑞亞斯是一名登山專家,《山之呼喚》的大部分探索玩法都涉及攀爬卡加領地山峰。你需要移動雙手向上攀爬,從一個巖點移向另一個巖點,通過峭壁、裂縫等可攀爬區(qū)域。這種雙手攀爬比單純按按鈕更具滿足感。

我試玩部分比較線性,但關卡中的高低差以及偶爾坍塌路徑讓人覺得這遠非簡單直線?!兜仄骄€》的開發(fā)者告訴我,有多條通向終點路徑,中途還有很多值得探索的角落。

探索過程中,你可以用弓箭射擊目標物。我只點燃了一些烽火,這段似乎只是幫助玩家熟悉VR中的射擊操作,不過后續(xù)可能會用來解謎或打開道路。

《山之呼喚》的另一半玩法是與機械獸戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,你將在圓形戰(zhàn)場中移動,而敵人在中央攻擊。你可以通過按住鍵擺動手臂左右閃躲,也可以用右臂移動環(huán)狀路徑上的位置。攻擊方式與探索時相同——按住右扳機取箭、搭弦、拉弓、瞄準并射出箭矢。

我體驗了兩次戰(zhàn)斗,一次對陣迅猛龍般的小型守視者,它用尾巴掃擊或射慢速能量球攻擊;另一次是Boss戰(zhàn),對陣龐大的雷霆牙,在更大的圓形戰(zhàn)場中,有不少掩體可避開激光、導彈等攻擊。

令人欣慰的是,PS VR2確實是一款現(xiàn)代化VR產(chǎn)品,它擁有頂級畫質(zhì)和舒適的人體工學設計。如果觸覺反饋和自適應扳機能充分利用,將大大提升沉浸感。然而,新硬件最重要的問題還是——是否有足夠多游戲支持它?!兜仄骄€ 山之呼喚》這樣的第一方游戲肯定有助于緩解這種擔憂。此外,如果《半衰期:愛莉克斯》不登錄PS VR2,我會非常驚訝。

另一個重要問題是價格。初代 PS VR 的首發(fā)價為399美元,而考慮到新機器性能,我估計 PS VR2 的首發(fā)價可能達到499美元——特別是在通貨膨脹導致 Meta Quest 2 和 PS5 漲價之后。不過,對于想要簡單方式(非基于PC)體驗高端VR 的 PS5 玩家來說, PS VR2 依然值得期待。