在過去的十年中,開發(fā)商 Yacht Club Game 憑借《鏟子騎士》建立了一個令人矚目的帝國,他們已然成為獨(dú)立游戲界的代表性人物。而在新作《Mina the Hollower》中,這家工作室試圖帶來全新的體驗(yàn)。經(jīng)過試玩早期 Demo,我對這款游戲充滿了期待。

《鏟子騎士》開發(fā)團(tuán)隊(duì)再出力作:《Mina the Hollower》前瞻,開啟全新冒險之旅

《Mina the Hollower》是一款受 GBC 時代啟發(fā)的作品,尤其是從《塞爾達(dá)傳說》系列中汲取靈感。這款游戲試圖融合經(jīng)典與現(xiàn)代設(shè)計(jì)元素,同時引入獨(dú)特的機(jī)制。在通關(guān)一個關(guān)卡時,我遇到了許多公平但具有挑戰(zhàn)性的障礙,體驗(yàn)到既新鮮又熟悉的玩法。最終,這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)讓我印象深刻。

乍一看,《Mina the Hollower》似乎是一款標(biāo)準(zhǔn)的俯視角 2D 動作冒險游戲,但它也包含了許多讓我聯(lián)想到平臺跳躍游戲的元素。盡管從傳統(tǒng)定義來看,它并不是一個平臺跳躍游戲。相比跳躍,主人公 Mina 更多時候是在地下鉆行。你可以隨時返回地面,但不能一直待在地下。

當(dāng) Mina 靠近缺口邊緣時,她會自動跳到對面,讓玩家控制落點(diǎn)。在試玩過程中,我遇到了許多技術(shù)挑戰(zhàn),需要精準(zhǔn)掌握跳躍和下鉆的時機(jī)才能通過某些區(qū)域。Mina 還可以通過鉆地?fù)炱鹗^和罐子,然后把它們?nèi)酉驍橙恕?/p>

Mina 的主要武器是一把鞭子,但它還有一個特別的功能。如果 Mina 的血量不滿,攻擊敵人會在當(dāng)前生命值基礎(chǔ)上增加一段黃色血條,只要使用一個血瓶就能將黃血條轉(zhuǎn)化為正式血量。這與《黑暗之魂》中的血瓶效果類似,只不過你必須通過風(fēng)險/獎勵機(jī)制來贏取血量——在生命垂危時,戰(zhàn)斗可能是你的救贖,也可能是你的終結(jié)。

在試玩過程中,我多次陷入糾結(jié):是選擇與敵人戰(zhàn)斗回血,還是鉆到地下避戰(zhàn)?每個情景中的選擇最終取決于你的自信心。

其他回血方式包括攻擊地圖中的一些物品,或造訪 Mina 的「地下實(shí)驗(yàn)室」(underlab)。地下實(shí)驗(yàn)室既是存檔點(diǎn)也是 Mina 的儲藏室,到達(dá)這些小避難所后,我可以喘口氣,整理思路。在試玩過程中,有幾次光是抵達(dá)下一個實(shí)驗(yàn)室就讓我感到強(qiáng)烈的成就感。

除了鞭子外,Mina 還可以獲取一些副武器,如飛刀或斧子。擊敗敵人后可以獲得骨頭,這不僅是提升能力值的貨幣,也決定了等級提升。除了血槽外,Mina 還有一種叫「火花」(spark)的東西,相當(dāng)于其他游戲里的「命」。當(dāng) Mina 死亡時,火花會被殺死她的敵人吞噬,只有復(fù)活后擊敗這個敵人才可取回火花。

《Mina the Hollower》的有趣之處在于,每個人在每個房間里都會有不同的應(yīng)對策略。你可以選擇主動出擊打倒所有攔路敵人,也可以通過鉆地避開大部分威脅。當(dāng)然,我們最終都需要找到最適合自己的平衡。我希望不久之后我們就能玩到完整版本。