我就直說(shuō)了吧:《街頭霸王 6》的 Beta 測(cè)試是我迄今為止體驗(yàn)過(guò)的最佳格斗游戲測(cè)試。這不僅僅是因?yàn)橛螒虮旧淼母哔|(zhì)量——盡管它確實(shí)非常出色。我指的是在展示方式、優(yōu)異的網(wǎng)絡(luò)代碼、精美的對(duì)戰(zhàn)中心、便捷的匹配系統(tǒng)、多樣化的選項(xiàng)和模式(尤其是開(kāi)放了訓(xùn)練模式,這對(duì)于格斗游戲測(cè)試來(lái)說(shuō)應(yīng)該成為標(biāo)準(zhǔn))等方面,《街頭霸王 6》的 Beta 測(cè)試都做得非常到位,甚至設(shè)立了新的行業(yè)標(biāo)桿。

《街頭霸王 6》Beta 測(cè)試深度評(píng)測(cè):格斗游戲新標(biāo)桿誕生

先來(lái)談?wù)動(dòng)螒虮旧怼T谶^(guò)去幾個(gè)月里,我在各種游戲展會(huì)和活動(dòng)中多次試玩《街頭霸王 6》,每次都留下了深刻印象,而這些良好的體驗(yàn)在 Beta 測(cè)試中得到了延續(xù)。《街頭霸王 6》感覺(jué)非常棒,打擊感強(qiáng)烈,節(jié)奏緊湊,出色的斗氣系統(tǒng)為每個(gè)角色提供了豐富的新選擇。

在試玩過(guò)程中,我特別喜歡斗氣沖鋒(Drive Rush)機(jī)制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只需消耗一格斗氣,你就可以進(jìn)行一次閃著綠光的前沖,并且可以接任何技能。這在對(duì)抗古烈時(shí)尤為重要,因?yàn)楣帕彝婕蚁矚g隔著屏幕不斷放音速手刀。斗氣沖鋒讓我能迅速拉近距離,然后接一個(gè)投技或下段技,讓我占據(jù)有利位置。

這只是其中一種用法。你還可以消耗三格斗氣取消特定攻擊并接連段。例如,當(dāng)我在中距離試探時(shí),用一個(gè)通常無(wú)法連段的技能命中對(duì)手,我可以用斗氣沖鋒取消攻擊,將原本只能造成少量傷害的攻擊轉(zhuǎn)化為一套連段。整個(gè)系統(tǒng)為《街頭霸王 6》的連段系統(tǒng)提供了極大的靈活性,讓我迫不及待想在正式版中繼續(xù)實(shí)驗(yàn)。

然后是斗氣迸放(Drive Impact)。如果你是《街頭霸王》的老玩家,你對(duì)這個(gè)招式的看法將很大程度上決定你是否喜歡《街頭霸王 6》的系統(tǒng),以及它在系列中的地位。斗氣迸放是一種非常強(qiáng)大的沖撞攻擊,可以霸體扛住最多三段普通技攻擊,命中敵人后會(huì)造成可觀傷害,并讓敵人膝崩倒地,為你提供打完整連段的機(jī)會(huì)。

此外,如果對(duì)版邊的對(duì)手使用斗氣迸放,即使對(duì)方防住也會(huì)引發(fā)撞墻,依然可以讓你打一套連招。這是一個(gè)使用時(shí)非常爽,被打時(shí)非常惱人的招式。在整個(gè) Beta 階段,我對(duì)它的態(tài)度一直搖擺不定,但最終我認(rèn)為它帶來(lái)的好處更多。

雖然這是一個(gè)強(qiáng)大的能力,但并非無(wú)解。它的起手時(shí)間足夠長(zhǎng),讓你有時(shí)間反應(yīng)。如果操作及時(shí),你可以用自己的斗氣迸放吸收攻擊并反制,也可以通過(guò)跳躍和格擋應(yīng)對(duì),然后反擊。如果能快速命中三段攻擊,也能打掉霸體并進(jìn)行反擊。

當(dāng)被逼到版邊時(shí),就進(jìn)入了心理博弈階段:雖然斗氣迸放很強(qiáng),但也更容易預(yù)料和應(yīng)對(duì)。當(dāng)然,如果只顧著防范這個(gè)招式,就可能被其他技能打得措手不及。在任何格斗游戲里,被逼到版邊都是危險(xiǎn)的,而斗氣迸放進(jìn)一步增加了這種危險(xiǎn)性。

Beta 階段提供了8個(gè)可用角色:隆、春麗、杰米、盧克、金佰莉、韓蛛俐、肯和古烈。雖然每個(gè)角色我都嘗試了一下,但最終我最喜歡用的是肯和韓蛛俐??吓c《街頭霸王 5》中的形象大不相同,他有兩個(gè)新技能和一個(gè)新的指令跑動(dòng)(可以改變?nèi)舾商厥饧夹Ч?,而且不像以前那么鼓?lì)莽漢打法。他的大部分高段數(shù)連招需要在指令跑動(dòng)后接特殊技,這讓他的連招比其他角色更復(fù)雜,但也更帥,傷害也足夠高。

韓蛛俐也有顯著變化:某些特殊技現(xiàn)在無(wú)需充能即可釋放,但充能后效果更強(qiáng),她低飛行道具飛得更遠(yuǎn),還能直接取消技能。她投技判定距離遠(yuǎn),雖然我在 Beta 階段沒(méi)怎么用,但激活二段必殺后的效果讓她的連段變得更加靈活。

這次 Beta 測(cè)試首次展示了《街頭霸王 6》雄心勃勃的「格斗中心」,即該作的網(wǎng)戰(zhàn)大廳。玩家可以捏自己的虛擬形象,在虛擬街機(jī)廳漫步,找一臺(tái)有人的街機(jī)向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),或者占一臺(tái)空機(jī)等待別人挑戰(zhàn)你。這種創(chuàng)意并不新穎——Arc System Works早已采用這種虛擬形象戰(zhàn)斗大廳——但他們從未做到如此規(guī)模。

首先,這個(gè)捏人系統(tǒng)自由度極高,可以捏出各種奇怪比例的人物。光是在大廳里亂逛,看那些奇怪的人物就已經(jīng)很有趣了。

此外,還有很多動(dòng)作可供使用,可以模仿游戲中的技能。大廳里有照相廳,有賣服裝和飾品的商店(貨幣通過(guò)贏比賽獲?。?,還有區(qū)域可以玩《快打旋風(fēng)》等 Capcom 老游戲,以及特殊模式 Extreme Mode。如果不想找機(jī)臺(tái),也可以直接通過(guò)排位匹配或休閑匹配尋找比賽。

基于我的 Beta 版體驗(yàn),我對(duì)正式版《街頭霸王 6》充滿信心,相信它會(huì)為格斗游戲社區(qū)帶來(lái)歷史性時(shí)刻。這次 Beta 測(cè)試也為未來(lái)格斗游戲測(cè)試樹(shù)立了新標(biāo)桿,它幾乎包含了玩家們最想體驗(yàn)的一切:足夠多角色、優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)代碼、分開(kāi)的排位匹配和休閑匹配、略微感受進(jìn)度系統(tǒng),甚至開(kāi)放訓(xùn)練模式,讓玩家認(rèn)真琢磨打法。

唯一的不滿就是 Beta 測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,在下次測(cè)試或2023年正式發(fā)售前(具體日期未定),我都無(wú)法再玩《街頭霸王 6》了,現(xiàn)在真的是心癢難耐。