距離《寶可夢 朱/紫》正式發(fā)售不到一個月,我有幸提前體驗(yàn)了一下《寶可夢 朱》的特別試玩版。在這次試玩中,我可以自由探索一個大區(qū)域,并按照自己的節(jié)奏完成三個主線任務(wù)。我利用這一個小時的時間盡可能多地體驗(yàn)了游戲的新功能,包括「Let's Go!」模式、野餐、星塵之路挑戰(zhàn)、道館測驗(yàn)以及角色自定義。以下是我對《寶可夢 朱/紫》的試玩感受和第九世代的一些已知信息。

帕底亞:首個開放世界寶可夢地區(qū)

《寶可夢 朱/紫》前瞻:探索開放世界的全新冒險之旅

《寶可夢 朱/紫》的故事發(fā)生在帕底亞地區(qū),這個地區(qū)的設(shè)計(jì)靈感似乎來自西班牙或整個伊比利亞半島。這是系列首款真正意義上的開放世界游戲,玩家可以隨時前往任何地點(diǎn)。在帕底亞地區(qū),玩家將體驗(yàn)三條故事線,它們都是學(xué)校的「尋寶」作業(yè)的一部分,可以按自己的喜好順序完成。

這三條故事線分別是:「冠軍之路」、「傳說之路」和「星塵之路」。在「冠軍之路」中,玩家需要挑戰(zhàn)各地道館并爭奪冠軍頭銜;「傳說之路」則要求與強(qiáng)大的「寶主寶可夢」戰(zhàn)斗,獲取珍貴的「秘傳調(diào)味料」;而在「星塵之路」,玩家需要潛入不良學(xué)生團(tuán)體「天星隊(duì)」的基地并擊敗他們的老大。

《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》的差異

在試玩版中,我出生在主角家旁邊,并且身邊已經(jīng)有了一只傳說中的寶可夢「故勒頓」。在《朱》中,故勒頓將作為你的坐騎,可以跑、跳、攀爬和滑行。而在《紫》中,這一任務(wù)由另一只傳說中的寶可夢「密勒頓」承擔(dān)。這只是兩個版本之間的一個區(qū)別,還有更多獨(dú)占的寶可夢和不同的博士角色。

熟悉了基本操作后,我嘗試了新功能——野餐和「Let's Go!」。

通過野餐增進(jìn)與寶可夢的關(guān)系

在《寶可夢 朱/紫》中,野餐時你可以與寶可夢互動、拍照或給它們洗澡。據(jù)官方介紹,洗澡可以加深與寶可夢之間的牽絆,這應(yīng)該就是所謂的親密度機(jī)制,可以影響一些特定進(jìn)化。

我還親手制作了一個三明治,這是一個基于物理的小游戲。雖然這個過程很新穎,但如果不是因?yàn)槌燥埬芴峁└鞣N buff,我可能不會再玩第二次。這些 buff 包括強(qiáng)化某種屬性招式或提高某些稀有寶可夢出現(xiàn)率等。

使用「Let's Go!」進(jìn)行自主對戰(zhàn)

短暫野餐后,我嘗試了新加入的「Let's Go!」功能。你可以拋出精靈球,讓第一只同行寶可夢自主與附近野生寶可夢對戰(zhàn)或拾取道具。在探索過程中,即使騎上傳說中的坐騎,你的伙伴也會跟隨你。

自主對戰(zhàn)獲得的經(jīng)驗(yàn)值會分給所有同行寶可夢,但數(shù)量低于正常戰(zhàn)斗。這樣設(shè)計(jì)讓我松了一口氣,因?yàn)槿绻?jīng)驗(yàn)值相同,很可能會不小心升級過快,特別是在刷材料時。

這些材料用于制作招式學(xué)習(xí)器(TM),這是本作的新系統(tǒng)。不過,在發(fā)現(xiàn)某種 TM 所需材料之前,你無法知道具體需求,所以自主對戰(zhàn)成為這個系統(tǒng)的重要補(bǔ)充。

想象一下,如果你不知道需要什么材料,只能逐一挑戰(zhàn)每只野生寶可夢,那將非常痛苦。不過,有時候地上也能撿到 TM,這點(diǎn)和過去一樣,但是否有特定途徑獲取 TM 尚不清楚。

我擔(dān)心的是,如果開著自主對戰(zhàn)遇到閃光寶可夢怎么辦?希望有機(jī)制避免這種情況,不過至少我們可以隨時召回自己的寶可夢。

關(guān)于自主對戰(zhàn)是否提供基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(努力值),我猜應(yīng)該會有,但由于試玩時間有限,我沒法深入研究,只能等正式版發(fā)售后再探討了。

NPC 的新變化:不再強(qiáng)制對戰(zhàn)

有趣的是,當(dāng)我與 NPC 對上眼神時,并沒有立即開打。一位任天堂工作人員告訴我,在《朱/紫》中,NPC 不再強(qiáng)制對戰(zhàn),而是通過頭頂圖標(biāo)表明愿意與你對戰(zhàn)。

這一改變打破了系列傳統(tǒng),有利有弊。一方面,這可能降低游戲難度,但另一方面,不用擔(dān)心 NPC 擋道會鼓勵更多探索。我已經(jīng)能想象自己到處亂逛忘記主線任務(wù)了。不過,當(dāng)你確定目的地后,中途也會更加順暢,不用被迫進(jìn)行一連串戰(zhàn)斗。目前還不知道是否會有保留這一特色的特殊區(qū)域。

新的戰(zhàn)斗機(jī)制:太晶化現(xiàn)象

類似于《阿爾宙斯》,進(jìn)入戰(zhàn)斗后場景保持原樣且過渡順滑。對于老玩家來說,戰(zhàn)斗依然熟悉,每只寶可夢想擁有四個招式,有屬性弱點(diǎn)和抗性等。在《朱/紫》中,新加入了太晶化現(xiàn)象,使得屬性變?yōu)樘傩圆?qiáng)化對應(yīng)招式。每只寶可夢想擁有任何一種太晶屬性,不過某些稀有屬性只能通過活動贈送或特殊捕捉獲得。

試玩星塵之路挑戰(zhàn)

騎著故勒頓跑了一段時間后,我快速旅行到天星隊(duì)基地附近,從懸崖跳入基地,引發(fā)了一場沖突。在經(jīng)過加載畫面后,我開始挑戰(zhàn)用 Let's Go! 自主對戰(zhàn)在10分鐘內(nèi)擊敗30只天星隊(duì)成員使用的火屬性寶可夢。我提前準(zhǔn)備好克制火屬性的隊(duì)伍,因此輕松獲勝。如果選擇冰系浩大鯨,它肯定堅(jiān)持不到最后。

天星隊(duì)首領(lǐng)梅洛克

完成任務(wù)后,我解鎖了新的 TM 配方并獲得制作所需資源,還聽了一段信息量很大的對話。不過沒有免費(fèi)治療。如果是正式版游戲,我接下來可以尋找下一個天星隊(duì)基地,但在這個 demo 中,我前往深缽鎮(zhèn)挑戰(zhàn)草屬性道館館主寇沙。

道館測驗(yàn)與道館戰(zhàn)

在挑戰(zhàn)寇沙之前,需要先完成他的道館測驗(yàn),每個道館測驗(yàn)都不同。這次我需要找到10只向日花怪。利用騎乘故勒頓和自由轉(zhuǎn)動鏡頭功能,我快速找到了所有向日花怪。之后,道館戰(zhàn)如預(yù)期進(jìn)行,沒有太多意外——除了寇沙使用太晶化樹才怪。我依靠浩大鯨輕松擊敗他的草屬性隊(duì)伍,沒有使用太晶化,因?yàn)槟菢訒兂伤畬傩?。我被告知我的?duì)伍比一般情況下更強(qiáng),但根據(jù)觀察,與寇沙隊(duì)伍間只有兩級差距。

開放世界機(jī)制疑問

我很好奇,在正式版中是否可以提前去雪地抓冰系寶可夢,或者這些區(qū)域是否有限制等級。這是目前最大的疑問——野生和訓(xùn)練家等級是否隨玩家提升?還是每個區(qū)域固定等級?遺憾的是,這個 demo 無法解答,也沒有人告訴我答案。

四人合作太晶團(tuán)體戰(zhàn)體驗(yàn)

我參加了一場四人合作太晶團(tuán)體戰(zhàn),非常有趣,但由于只能玩一次,目前了解有限,不便評價。它類似于《劍/盾》的極巨團(tuán)體戰(zhàn),但無需每回合等待隊(duì)友行動,可以按自己節(jié)奏操作。我需要更多時間來評估溝通方式是否足夠,以及難度如何、有無必要進(jìn)行團(tuán)體戰(zhàn)等問題。

豐富多樣的角色自定義選項(xiàng)

最后不得不提的是角色自定義——這次選項(xiàng)比以往任何一部作品都豐富得多,僅眼睫毛就有十多種選擇。我已經(jīng)能預(yù)見自己花大量時間捏人的情景,而且游戲過程中也可能不斷調(diào)整造型。

總體而言,《寶可夢 朱/紫》似乎在多個方面革新了系列傳統(tǒng),包括開放世界探索、自定義故事線推進(jìn)、四人聯(lián)機(jī)合作等,還有許多細(xì)節(jié)等待發(fā)掘,如 NPC 對戰(zhàn)機(jī)制。我看到了足夠多的新元素,讓我非常期待11月18日正式發(fā)售后的冒險旅程。