在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》進入戰(zhàn)術(shù)競技游戲領(lǐng)域兩年后,它的續(xù)作《戰(zhàn)區(qū) 2.0》攜帶全新地圖和一些有趣的新模式登場。然而,盡管這些新內(nèi)容令人期待,游戲上線后卻頻繁遭遇網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器問題,導(dǎo)致我至今無法順利完成一局游戲。這可能是新游戲上線時常見的問題,希望這些問題能在未來得到解決。因此,我計劃等到情況穩(wěn)定后再進行完整評測,并給出最終評分。同時,我也會利用這段時間多加體驗。不過,對于那些打算近期游玩的玩家來說,需要做好面對技術(shù)問題的心理準備。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2.0》初體驗:優(yōu)化更新前的真實感受

《戰(zhàn)區(qū) 2.0》依然是一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,保留了前作的許多機制和功能,并進行了小幅改動。例如,現(xiàn)在有2到3個小毒圈,最終會匯合成一個大毒圈。不過,也有一些全新的元素,比如新的馬茲拉地圖很好地融合了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》(2022)多人模式中的一些地圖。新增的「無人區(qū)」模式也為傳統(tǒng)的「最后一人」玩法帶來了新鮮感。

盡管這些新內(nèi)容讓我很喜歡,但在PC平臺上,我只成功玩了幾局比賽。游戲性能只能用「勉強過得去」來形容——即便如此,我還是遇到了許多卡頓和延遲,讓《戰(zhàn)區(qū) 2.0》的體驗不夠流暢。據(jù)說有些玩家遇到的問題較少,但我在玩的時候,延遲會隨機飆升到999毫秒,讓我無法移動,有時甚至影響了我的生存機會。

令人意外的是,「無人區(qū)」是唯一一個我沒有遇到嚴重網(wǎng)絡(luò)問題的模式,但比賽中仍會出現(xiàn)延遲飆升?!笩o人區(qū)」是一種新的搜刮撤離沙盒模式,顯然受到了《逃離塔科夫》等游戲的啟發(fā)。這個模式玩起來相當(dāng)有趣,可以在戰(zhàn)術(shù)競技比賽之間調(diào)劑一下節(jié)奏。

與隊友一起對抗大量NPC、滲透要塞,同時提防其他玩家,這種體驗非常刺激。該模式與普通的戰(zhàn)術(shù)競技模式一樣,以不同方式讓我時刻保持緊張,也讓我不斷想回到馬茲拉地圖中,獲取更多戰(zhàn)利品和鑰匙來解鎖要塞。

「無人區(qū)」模式部分吸引力來源于當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)競技模式的不佳體驗。無論是單排、雙排、三排還是四排,比賽人數(shù)上限都是150名玩家。然而,大多數(shù)時候我的比賽都湊不齊足夠的玩家,人們等得不耐煩就會提前退出。這意味著我嘗試進行一局戰(zhàn)術(shù)競技比賽的大部分時間,都變成了無休止的排隊和重新匹配服務(wù)器。

當(dāng)我終于進入比賽時,我多少感受了一下這個模式的玩法。大部分內(nèi)容與前作相似,不過它本身就是一個非常有趣的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,有著扎實的搜刮與射擊機制,而且這兩個方面也在不斷改進。

一個有趣的新功能是在組隊比賽中,如果你失去了隊友,還可以招攬敵方玩家加入自己的小隊。這不僅增加了被削弱隊伍或孤身一人的玩家獲勝的機會,還讓更多玩家能夠繼續(xù)認真打下去。在這個見面就開槍的游戲中,這個功能顯得尤為意外。「三人狂暴生存游戲」模式甚至允許你在比賽中邀請最多6名玩家加入隊伍,這種狂轟濫炸完全符合「狂暴」二字。

目前,我才剛開始游玩《戰(zhàn)區(qū) 2.0》,它看起來在前作基礎(chǔ)上做出了有趣的發(fā)展,前提是我能進入足夠穩(wěn)定的服務(wù)器并完成一局完整比賽。我已經(jīng)感受到了新的「無人區(qū)」模式的魅力,不過還需要更多時間來判斷這股新鮮感是否能持續(xù)下去。目前掉線與延遲問題比實際游戲時間還多,希望這些問題能盡快解決,這樣我才能進行更多比賽,并在接下來的一兩個星期內(nèi)帶來完整評測。