在體驗了《火焰紋章 Engage》之后,我再次感受到了《火焰紋章》系列經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋玩法,這種感覺自2019年的《風(fēng)花雪月》以來就未曾有過。讓我眼前一亮的是,游戲的畫面表現(xiàn)和呈現(xiàn)方式有了顯著提升——以2022年的標(biāo)準(zhǔn)來看,畫面非常清晰。

《火焰紋章 Engage》前瞻:誠摯致敬虛擬懷舊情懷

隨著我深入體驗任天堂允許我玩的那一章,我越來越感受到這個系列每一部新作都在不斷創(chuàng)新和提升趣味性。然而,開發(fā)商Intelligent Systems似乎有些過于依賴“懷舊情懷”,而許多粉絲可能根本沒有玩過那些老作品。

從試玩版來看,這款游戲基本上已經(jīng)完成——或者說,老玩家期待的一部完工的《火焰紋章》所應(yīng)具備的一切都已經(jīng)具備,而且看起來非常精美。游戲的呈現(xiàn)方式比過去更加注重細(xì)節(jié)。在單位準(zhǔn)備戰(zhàn)斗時,畫面不再是靜止的立繪,而是加入了一些動畫,增添了不少趣味。而每次看到戰(zhàn)斗畫面,我都會覺得自己在觀看一場日系動畫中的戰(zhàn)斗。

我特別喜歡的一個變化是,現(xiàn)在單位的能力值、技能等信息可以直接在屏幕底部查看,不再需要像以前那樣翻找多個菜單。這使得制定戰(zhàn)術(shù)更加便捷,因為你可以立即掌握很多信息,比如誰的速度更快。

目前宣傳最多的新玩法是12個“紋章士戒指”,它們可以召喚過去《火焰紋章》中的角色(稱為“紋章士”),通過提升能力值、增加可用武器等方式為戰(zhàn)斗提供幫助。實際玩起來,這感覺很像《火焰紋章 覺醒》中首次出現(xiàn)的Double機制,只不過這次不是兩人組隊,而是裝備一個物品。

當(dāng)單位與紋章士“結(jié)合”后,他們的造型會融合兩者特點,目前看到的設(shè)計讓我想嘗試所有組合。對于不喜歡主角造型的玩家來說,這應(yīng)該也是個好消息。紋章士戒指對策略的影響讓我感到既熟悉又新穎,為《火焰紋章》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了一些有趣變化。

考慮到這些戒指召喚的是過去《火焰紋章》中的主角,這引出了一個問題:人們會專門為了這個概念而玩《火焰紋章 Engage》嗎?《火焰紋章》系列直到第七部作品《烈火之劍》才進(jìn)入西方市場,但I(xiàn)ntelligent Systems似乎期待玩家們會為西格爾特和里弗的回歸而歡呼雀躍。除了玩過手游《火焰紋章 英雄》的粉絲或玩過前幾代DLC關(guān)卡的玩家,這些名字對大部分西方玩家來說都很陌生。

作為這個系列的粉絲,我很喜歡“紋章士戒指”這個概念,也很享受使用它們帶來的感覺,所以這或許能讓更多玩家了解《火焰紋章》悠久歷史中的眾多角色(不僅僅是那些出現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》里的劍士)。

在試玩時間內(nèi),我通關(guān)了整個第五章,如果其他部分能保持這個試玩demo的水平,那么《Engage》將成為最好玩的現(xiàn)代《火焰紋章》之一。不過劇情還有待觀察。但可以確定的是,當(dāng)《火焰紋章 Engage》于2023年1月20日登陸Nintendo Switch時,我會第一時間繼續(xù)探索其余部分。